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第四章 系统论证 (第1/3页)
系辞专家系统耗费了莫水近一个星期的时间,才总算给输入完整并进行了相关的卦辞离散性的联结与统合。在“卦象芯片”的核心控制程序中,莫水进行的也只是纯电子层面上的物理控制而已,所以整个系统相对简单的多。而这卦辞系统,则是牵涉到上下文、修辞、语境等的统筹与协调,因此,所耗费的时间与精力是相当的惊人的。莫水已经参考了数十本相关的书籍,甚至对通过电脑进行了完全的计算与演绎后才确定了这样的复杂文字逻辑推理系统,好在这些的逻辑关系方面,莫水是早已经融会贯通,因此整个工作进行的是相当的顺利。 新购买的两台电脑,被莫水摆放在书房角落里面的一张专门配备的书桌上。现在两台电脑已经被莫水设置成联机状态,那是因为还有一个卦辞专家系统里面的关于系统硬件逻辑支持方面的疑问需要通过现场实验才能确定下来,当然,这之后还要进行因子理论方面的实验也是需要双套系统的。 早饭过后,杨冰冰去上班了,剩下莫水一人在家。今天,莫水准备就关于“卦象芯片”核心逻辑控制系统的规则应用方面进行实验论证。由于现在的“龙行天下”电脑上所有的应用程序,是在“电子空间”也即现在经过loong集团所增补的所谓“飞龙在天”这一cao作系统之上进行的二次开发所形成的。 因此,对于芯片的核心控制逻辑规则应用方面,莫水之前还没进行过相关的实验。这里所谓的逻辑规则,不是物理层面上的,而是文字修辞应用层面上的逻辑规则。测试所需要的规则,莫水已经很明确了,那就是围棋规则,最简单的规则,可以演绎出最复杂的内容,这是莫水所需要的。所以,莫水现在正在网络上收集关于围棋方面的规则以及图谱等等资料。之所以现在不对卦辞系统进行测试,关键的原因就是这样的系辞系统,具体的结果是什么?什么是标准?什么样的结局才算是正确的?能不能系统自适应?诸如这些问题等等,莫水现在还不知道,但是,对于围棋规则,以及对奕的结局等,这些已经有了完整明确的定论。因此,通过一个围棋规则系统的比较、参照,可以发现卦辞系统存在的程序设计上的缺陷等问题,这是很必要的工作。 人机对奕,这已经是很多年前发生的事情了。现在莫水所要进行的却是机与机对奕,通过两台超级电脑,进行这方面的对奕,以便检验这样的规则应用,在这样的系统之下会是什么样的结局?人机对奕,输赢各有千秋,所引发的争论文章已经多的汗牛充栋,但是,这样的机机对奕,特别是这样的两台均采用“卦象芯片”的超级电脑进行对奕,结局会是什么?莫水还是未知。这是一个规则对规则的挑战,也是卦辞专家系统的一个基本层次上的理论论证的基础所在。 莫水把收集到的围棋对奕规则以及海量的图谱分别输入这两台电脑,又编写出了一份简单的联机对奕动作启动程序,完成了这些准备工作后,莫水起身去泡了一杯茶回来后,静静地端坐在电脑桌旁。鼠标的位置已经移动到了“启动”按钮上了,等待的是莫水的确认动作。 轻轻地呷了一口茶后,莫水伸出手,轻握鼠标,食指一点鼠标左键。顿时,两个屏幕上同时闪现一个棋盘,两台电脑各执一黑一白,开始在棋盘上快速落子。由于芯片的处理速度快,为了保证这过程的可监控性,莫水在联机对奕程序中给设定了一个动作延迟时限,免得还没看的清楚,这结局就显现出来。但是,饶是莫水给加了动作延迟时限,这黑白双方的动作还是相当的迅猛,双方最先开始的,居然都是在中盘进行撕杀,待双方势均力敌之后,便转战四周,黑一路猛进,白的呢,也不甘示弱,紧紧地咬牙跟紧。 记时器刚跳过5分钟,这一盘就已经宣告完局,结局是黑白平局?!!望着两个显示屏上呈现的一幅近乎完美的螺旋状黑白阴阳旋转图,莫水瞬间惊呆了。
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