[综漫总攻]像素风黄油是不是大有问题_52 真相碎片 首页

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   52 真相碎片 (第3/8页)

碰运气。可惜在横滨的地下,他们同样也没能成功,极致的吞噬性让所有实验体耗竭而死,没有幸存。

    伏见宫御我并不是在横滨地下基地诞生的。那里有一切的源头,却没有他的存在。1981年的时候,名为“御我”的小亲王甚至还没有降生。

    而很显然,伏见宫御我确确实实就是那份亵渎的证据,是人类的大不敬与不切实际的野望的唯一产物。

    这证明美国联盟没有做到的,日本方面却做到了。

    因为1982年的元月元日,伏见宫御我诞生了。

    伏见宫御我在长椅上坐了一会,忽然点开了自己的个人属性面板,看着上面呈现灰色锁定状态的【低配版氪星人】称号,好像明白了什么。

    抛开那些或许需要去和DC公司打版权官司的问题,伏见宫御我好像明白了这些五花八门的可修改属性为什么会标价如此参差不齐了。

    根据他自己的情况,他为了最爽快的游戏体验,将一切能动的数值条全都简单粗暴地拉满,这种开局条件往后的发展肯定和普通数值玩家的线路不同。这款游戏一直到现在才开始交代故事线之前的部分,未尝不是要与玩家选择的线路进行匹配,让那些不合理的部分变得合理,才能不辜负他们打出的“真实、细节、独特”的口号。

    换句话说,每个玩家,每个周目,剧本进度几乎是专一定制的,他想过爽文式的生活,就要让制作组给他定制出独一无二的剧本。伏见宫御我环视四周,经过的每一个NPC全都面貌不同,相隔的两个路灯呈现出不同程度的磨损掉漆,从港口远眺出去,海面上清晰可见的泡沫和水波,船坞的汽笛声,码头处喧哗的人声和载具运行声,这些无穷的细节元素,全都需要按照剧本量身定制,这才是最劳心劳力、最花钱的地方。

    全息游戏很难做,不仅仅是技术水平的问题,还包括这些制作中的细节处理,庞大的运算量不仅体现在数据流中,更体现在设计者的思维中。

    这也是为什么虽然是号称自由度很高的游戏依然保留了任务引导和奖励机制,毕竟如果放任玩家太过信马由缰,那么剧本和建模太容易作废了,必须采取一定手段将玩家限制在一定范围内。

    但要伏见宫御我来评价,只能说,氪金体验感很好,下次还氪。尊贵的vip用户就该有vip的玩法。

    他从地下爬出来以后装作迷路的游客四下闲逛了一会,最后落座在海岸边,正对着的就是港未来的地标建筑之一,宇宙时钟21大摩天轮。它最早建于1989年,高107.5米,建成当时曾是世界上最高的摩天轮,但后来逐渐被其它大型摩天轮超过。1997年,宇宙时钟21大摩天轮被迫拆卸后于1999被重新安装在一个更高的基座上,使其高度达到112.5米。伏见宫御我出来的时候已经是暮色降临时,这会正好赶上夜晚摩天轮上的灯光次第亮起的时刻,各色的灯光不断变幻着不同的样式,五彩缤纷,异彩纷呈,而又充满了浪漫的情调。

    千禧年的浪漫,这样闪烁不息的霓虹灯光可谓是必不可少。

    伏见宫御我看了一会,喝了一口刚买的热饮,觉得完全不如自己在千代田区建造的东京之眼。毕竟十多年的科技发展摆在这里,日新月异的进步之下,没什么可比性。

    通过展示自己左手无名指上的戒指,拒绝了第二十六个陌生npc的搭讪,伏见宫御我起身拍拍屁股,准备离开夜晚降临后变得危险的港湾码头。甚尔的工作差不多今晚就能结束,不到零点他会回来跟自己汇合。在那之前,伏见宫御我得回到临时住所去,洗个热水澡,闭目小憩一会。堕落论固然好用,但是太过消耗他的精神力,暴走一整天他的体力也有些吃不消。如果没有及时调整状态,被甚尔看出什么端倪,估计又要摆臭脸,一边臭脸一边给他爱的马杀鸡,然后立刻带他离开这个仍旧有动荡不安的是非之地。

    索性他在横滨能拿到的线索已经差不多了,证据就是【身份之谜】的支线任务解锁到70%后再次停滞不前。毕竟未来港区的建设都持续了这么多年,很多线索都已经随着时间流逝而无处可寻。倘若不是借助【堕落论】这个临时买来的技能,只凭这几处旧址是得不到那么多信息的。

    说到底,还得是氪金的力量啊(感叹。

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    根据目前已有的线索,伏见宫御我推测,日本政府连同皇室组成的那支队伍,在潜伏进联盟项目组一段时间后,成功窃取了其中的机密内容,包括最重要的【超能细胞】后,携带着战利品仓皇躲进了别的地方,经过了一段时间的蛰伏后,开始了自己闭门造车的研究。日方的科技优势其实并不明显,偷窃的技术和理论研究也并不是最成熟的阶段,在风声鹤唳的时候,他们要搜集足够支
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