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序卷第7章 准备4预设角色 (第2/2页)
前3天每天只睡2个小时,然后第4天强迫自己睡上20个小时。 然后第5到7天三天时间每天尽量不睡,撑不住就闹钟定时睡1个小时,等到第8天尽量睡1天,然后正好起来开始进行《抉择》公测。在最后的3天中间顺便把角色预建好。 就这样,按照作息时间调整计划,丁飒无事就混混官方论坛,浏览各种帖子和资料,再去频道里侃侃大山,时间很快就到了《抉择》开放角色预建的时候。 角色预建其实没什么可说的,丁飒的捏脸水平并不高,又不玩人妖号,ry什么的对他毫无意义。花半小时捏了个看上去比较顺眼的脸就满意了,发色是黑色,发型也是非常普通的3、7分。 对丁飒来说,一切和游戏实际运行无关的都无需花上什么心思,唯一需要在意的只是体格选择。 体格设定的相关资料是游戏官方网站上提供,角色建立面板上并没有相关的提示,玩家如果没有做好足够的准备工作很容易忽略掉。但对丁飒这种准备工作已经做到极致的玩家来说,自然不可能忽略。 《抉择》中体格选择和往常的网游很不一样,可以从标准体型上下浮动20%。这个体型变动是有实际游戏价值的。 我们都知道,不少玩家在游戏中更倾向于小体型,因为小体型隐蔽性更强,更难点选,在混战中有着一定优势。 《抉择》中更进一步正视了这一问题,因为《抉择》是以技能为主打,很多技能是需要玩家自己控制瞄准的指向性技能,大体型意味着更大的被命中范围。所以如果不加以平衡,大体型从根本上就是吃亏的。 因此《抉择》为了平衡这一问题,体格是可以直接带来属性加成的,每4%体格加成就可以增加1%力量和1%体质的人物基础属性,以及1%闪避率和1%敏捷削减(不包括装备),也就是最大20%体格带来的5%力量和5%体质加成%,5%闪避率和5%敏捷削减,当然被攻击范围增加也不可避免。 相反小体格可以获得每4%体格削减带来的1%闪避率和1%敏捷加成,1%力量和1%体质的削减,以及系统认可的被攻击范围缩减。 单独要提一提的是,矮人和地精这俩个种族,在人物外形设定高度上还要矮上一小截,但受攻击范围还是由标准体格来决定,而且这些种族带来的体格差异并不会带来人物基础属性上变化。 也就是说,胖瘦只影响外观,体格才是决定受攻击范围的唯一因素。当然,大体格瘦也有个极限,最小体格再胖也就顶多是个大体格的标准外形宽度。 丁飒要玩盾战,闪避和敏捷对盾战意义明显不大,自然选择最大体格。 然后选好种族(克瑞特族),阵营(中央帝国),职业(战士)。角色设定结束,丁飒在角色起名上选择了自己常用的ID:云枭寒。 准备工作一切就绪,调整好作息时间,丁飒只待《抉择》正式开服。
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