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不禁风的身体能打过那两个四肢发达的蠢货?他们要钱给他们就是,记住他们的特征后找保镖再把他们打一顿就行了,蠢的亲自上阵,你可真够蠢的,真丢我们脱家的面子。”“父亲给你请了一个武术教练,从今天开始,每天三小时练习时间。”抛下这句话后,脱昂雄宾白便起身离开房间。“他这是生气了吗,也是,毕竟我那么丢人。”“宣锦程”喃声道。不不不不不,这绝对不是生气,要生气也是生那两个混混的气,或是生气你不爱惜自己的身体啊。与游戏中的自己沮丧的心情相反,宣锦程却是浑身充满喜悦之情。他敢打包票,这次他家小白绝对是傲娇了!这种口是心非的傲娇正是他的萌点啊。该死!游戏中,脱昂雄宾白看着自己对宣锦程的好感度,心情十分暴躁。第8章心动值60。不是59,也不是58,就是60。死死盯着好感度那一栏中的数值,脱昂雄宾白只觉得0前面的那个数字无比碍眼。如果数字有感觉,6此时肯定早已在脱昂雄宾白宛若实质的杀意目光之下抖得零件七零八落,恨不得变作跟后面的兄弟一个模样。“你可真是走了狗屎运啊。”脱昂雄宾白盯了一会儿后,蓦地冷笑一声,满脸阴森的说道。既然是攻略游戏,怎么可能会没有好感度,玩家没有看到好感度,并不代表这款游戏就没有好感度,只是好感度没有对玩家开放,只存于玩家攻略角色的数据之中而已。毕竟,可攻略人物面对玩家的选择,所做出的的反应也是依据好感度而来的。在这款游戏中,好感度初始值为0,上限是100,根据亲密程度被分作八个等级,陌生人为0,1~29是一般好感,30~49是普通好友,50~59为亲密之友,60~69为心动,70~89是喜欢,90~99为情根深种,满分100为矢志不渝。好感度处于60以下是不稳定的,换句话说,若是玩家做出的选择违背可攻略角色的意愿,好感度甚至可能不升反降,或许也是怕好感度降太多,打击玩家的积极性,好感度每次最多降两个数值。但若是好感度达到60,就不会再有此类情况出现,顶多是在玩家做出错误的选择时保持原来的数值,而在玩家做出正确的选择后,好感度的增加也是在1~10之内随机选择的。其中,10的概率最低,游戏运营商设的概率为万分之一。一想到这万分之一,脱昂雄宾白的脸便不由扭曲了一下,就在刚才,这万分之一的概率就让他那好弟弟给赶上了。他这几天暗戳戳做的小动作算是白费功夫。想到那天晚上从“度娘”那里获得的消息,脱昂雄宾白眼神不由暗了暗。他之前一直都在那个世界中寻求真相,却没想到真相是藏在世界之外的。他那具缩水的身体是链接剧情世界和外界的通道。从“游戏商”这个名词出发,他很快就在那个据说无所不知的“度娘”系统中大致明白他这些天中心中存着的疑惑,那些半懂不懂,熟悉又陌生的台词都在“度娘”这里有了清晰的解释。他的世界并不是真实的,他不是真正意义上的人,而是由代码和一些标签创造出来的虚拟角色。
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